Hollow Knight Wiki
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Le Journal du Chasseur est un recueil de tous les ennemis trouvés dans Hollow Knight. La plupart des nouvelles Entrées sont ajoutées au Journal après avoir vaincu de nouveaux ennemis.

Utilisation

Le fait de vaincre un certain nombre d'ennemis débloque des Entrées supplémentaires du Chasseur sur cet ennemi, ainsi qu'une histoire, des techniques pour combattre cet ennemi, ou même des informations sur le Chasseur lui-même. Certaines Entrées ne peuvent être obtenues qu'en inspectant un objet spécifique ou comme récompense pour avoir relevé un défi.

Après avoir complété la plupart des Entrées, la Marque du chasseur peut être acquise.

Acquisition

Donné par le Chasseur à Vertchemin après l'avoir écouté pour la première fois. Lorsqu'il est inspecté, le Journal peut être trouvé comme un volet dans le Menu.

Entrées de Journal du Chasseur

Un total de 168 Entrées peuvent être acquises pour le Journal du chasseur. Cependant, quatre de ces Entrées, la Marque du chasseur, le La Troupe Grimm Icon Sceau de Lien, Chercheur de Dieux Icon l'Idole du Vide et le Chercheur de Dieux Icon Masque Effrité, n'augmentent pas le nombre total d'Entrées. Cela signifie que le Journal ne comptera que 164 Entrées.

Il y a 146 Entrées qui sont requises pour l'obtenir le Succès Chasseur habile. Voir la liste des inscriptions ci-dessous pour plus de détails sur les Entrées qui ne sont pas requises.

Pour voir le nombre de créatures rencontrées et le nombre total requis pour compléter le journal, il faut acquérir la capacité Sens du monde.

Toutes les Entrées

Entrée Nombre requis pour compléter l'Entrée Notes
HJ Crawlid Crawlid 0 L'Entrée complète est déjà déverrouillée après avoir obtenu le Journal du Chasseur.
HJ Vengefly Mouche Vengeresse 45
HJ Vengefly King Mouche Vengeresse Royale 2
HJ Gruzzer Gruzzer 30
HJ Gruz Mother Mère Gruz 3
HJ Tiktik Tiktik 30
HJ Aspid Hunter Aspid Chasseresse 20
HJ Aspid Mother Mère Aspid 15
HJ Aspid Hatchling Nouveau-né Aspid 30
HJ Goam Goam Entrée L'Entrée peut être obtenue aux Routes Oubliées en inspectant un Goam fossilisé.
HJ Wandering Husk Carcasse Vagabonde 35
HJ Husk Hornhead Carcasse Cornue 35
HJ Leaping Husk Carcasse Sauteuse 35
HJ Husk Bully Carcasse Malmeneuse 35
HJ Husk Warrior Carcasse de la défense 10
HJ Husk Guard Carcasse Guerrière 10
HJ Entombed Husk Carcasse Enterré 10
HJ False Knight Faux Chevalier 1
HJ Maggot Maggot 2
HJ Menderbug Fixeur 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Lifeseed Graine-de-vie 10
HJ Baldur Baldur 20
HJ Elder Baldur Ancien Baldur 1
HJ Mosscreep Rampant Moussu 35
HJ Mossfly Mouche moussue 30
HJ Mosskin Moussues 25
HJ Volatile Mosskin Moussues Instables 25
HJ Fool Eater Mangesot 15
HJ Squit Moustique 30
HJ Obble Obble 20
HJ Gulka Gulka 15
HJ Maskfly Mouche Masquée 15
HJ Moss Charger Emboutisseur Moussu 15
HJ Moss Charger Emboutisseur Moussu Massif 1
HJ Moss Knight Chevalier Moussu 10
HJ Mossy Vagabond Vagabond Moussu 5 ou Entrée S'ils ont été vaincus par l'Infection avant d'être tués, leurs cadavres peuvent être inspectés pour obtenir l'Entrée.
HJ Durandoo Durandoo 8
HJ Duranda Duranda 8
HJ Aluba Aluba 1
HJ Charged Lumafly Lumafly Chargée Entrée L'Entrée peut être obtenue dans les Archives de l'Érudite après avoir inspecté un réservoir.
HJ Uoma Uoma 25
HJ Ooma Ooma 12
HJ Uumuu Uumuu 1
HJ Ambloom Ambloom 15
HJ Fungling Bulling 35
HJ Fungoon Bullboon 20
HJ Sporg Sporg 20
HJ Fungified Husk Carcasse Fungifié 10
HJ Shrumeling Champiling 20
HJ Shrumal Warrior Guerrier Champignon 30
HJ Shrumal Ogre Ogre Fongique 8
HJ Mantis Youth Jeune Mante 25
HJ Mantis Warrior Guerrière Mante 25
HJ Mantis Lords Dames Mante 1
HJ Husk Sentry Sentinelle Vide 30
HJ Heavy Sentry Sentinelle Armée 20
HJ Winged Sentry Sentinelle Ailée 35
HJ Lance Sentry Sentinelle à l'aiguillon long 30
HJ Mistake Erreur 25
HJ Folly Folly 15
HJ Soul Twister Tourmenteur de l'Âme 20
HJ Soul Warrior Guerrier de l'Âme 2
HJ Soul Master Maître de l'Âme 2 La première partie de l'Entrée est obtenue après la première phase, l'Entrée est complétée après la deuxième phase.
HJ Husk Dandy Carcasse Prétentieuse 25
HJ Cowardly Husk Carcasse Peureuse 25
HJ Gluttonous Husk Carcasse Gloutonne 25
HJ Gorgeous Husk Carcasse Magnifique 1
HJ Great Husk Sentry Sentinelle Vide Armée 10
HJ Watcher Knight Veilleur 1 L'Entrée est déverrouillée après avoir vaincu tous les Veilleurs.
HJ The Collector Le Collectionneur 1
HJ Belfly Belfly 15 Si un Belfly se suicide, cela compte quand même comme une Entrée.
HJ Pilflip Pilflip 20
HJ Hwurmp Hwurmp 20
HJ Bluggsac Bluggsac 5
HJ Dung Defender Défenseur Bousier 1
HJ White Defender Protecteur Blanc 1 Augmente le nombre total d'Entrées d'une unité.

Non requis pour le succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Flukefey Flukefey 15
HJ Flukemon Flukemon 20
HJ Flukemunga Flukemunga 8
HJ Flukemarm Flukemarm 1
HJ Shardmite Mite de cristal 15
HJ Glimback Glimback 15
HJ Crystal Hunter Chasseur de cristaux 20
HJ Crystal Crawler Rampant de cristal 15
HJ Husk Miner Carcasse Mineuse 20 Tuer Myla compte comme une Entrée.
HJ Crystallised Husk Carcasse Cristallisée 15
HJ Crystal Guardian Gardien de cristal 2 Le Gardien Enragé doit être vaincu pour obtenir l'Entrée complète.
HJ Furious Vengefly Mouche Vengeresse Enragée 15
HJ Volatile Gruzzer Gruzzer Instable 15
HJ Violent Husk Carcasse Violente 15 Si une Carcasse Violente se suicide, cela compte quand même comme une Entrée.
HJ Slobbering Husk Carcasse Baveuse 15
HJ Dirtcarver Fouisseur 35
HJ Carver Hatcher Fouisseur Incubateur 15
HJ Garpede Garpede Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir inspecté le corps d'un Garpede mort dans le sud-ouest du Nid-profond
HJ Corpse Creeper Nécrosite 20
HJ Deepling Mini Araignée 25
HJ Deephunter Araignée Cracheuse 20
HJ Little Weaver Tisseuse 20
HJ Stalking Devout Adorateur Fouineur 15
HJ Nosk Nosk 1
HJ Shadow Creeper Rampant des ombres 20
HJ Lesser Mawlek Mawlek Inférieur 10
HJ Mawlurk Mawlurk 10
HJ Brooding Mawlek Mawlek Maussade 1
HJ Lightseed Blob Parasite 20 Tuer les Blobs Parasite qui remplissent la tête du Vaisseau Corrompu ne compte pas comme une Entrée.
HJ Infected Balloon Bulle Infectée 10 Tuer des Bulles Infectés invoqués par le Vaisseau Corrompu, Proche Disparu, ou Chercheur de Dieux Icon Nosk Ailé ne compte pas comme une Entrée.
HJ Broken Vessel Vaisseau Corrompu 1
HJ Boofly Mouche Boursouflée 20
HJ Primal Aspid Aspid Sauvage 25
HJ Hopper Sautilleur 30
HJ Great Hopper Grand Sautilleur 10
HJ Grub Mimic Larve Caméléon 5
HJ Hiveling Ruchelins 30
HJ Hive Soldier Soldat de la ruche 15
HJ Hive Guardian Gardien de la ruche 10
HJ Husk Hive Carcasse d'Abeilles 10
HJ HiveKnight Chevalier de la Ruche 1
HJ Spiny HuskCarcasse Épineuse 40 Vaincre une Carcasse Épineuse et détruire son cadavre compte comme 2 Entrées.
HJ Loodle Loodle 15
HJ Mantis Petra Mante Petra 20
HJ Mantis Traitor Mante Traître 15
HJ Traitor Lord Seigneur Traître 1
HJ Sharp Baldur Baldur Endurci 20
HJ Armoured Squit Moustique Cuirassé 15
HJ Battle Obble Combattant Obble 15
HJ Oblobble Oblobble 3 L'Entrée complète peut être déverrouillée en rejouant l'Épreuve du Conquérant ou en les battant dans la Chercheur de Dieux Icon Maison des Dieux.
HJ Shielded Fool Fou Cuirassé 25
HJ Sturdy Fool Fou Robuste 25
HJ Winged Fool Fou Ailé 25
HJ Heavy Fool Fou Massif 20
HJ Death Loodle Loodle de la mort 15
HJ Volt Twister Manipulateur Voltaïque 6
HJ God Tamer Dompteur de dieux 1
HJ Pale Lurker Rôdeuse Pâle 1
HJ Zote Zote le Redoutable 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Grey Prince Zote Zote le Prince Gris 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Winged Zoteling Zoteling Ailé 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Hopping Zoteling Zoteling Sautant 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Volatile Zoteling Zoteling Instable 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Xero-0 Xero 1
HJ Gorb-0 Gorb 1
HJ Elder Hu-0 Hu l'Ancien 1
HJ Marmu-0 Marmu 1
HJ No Eyes-0 Sans-yeux 1
HJ Galien2 Galien 1
HJ Markoth-0 Markoth 1
HJ Flamebearer01 Grimm Novice 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Flamebearer02 Grimm Despote 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Flamebearer03 Grimm Cauchemardesque 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Grimm Grimm Maître de la troupe 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Nightmare King Roi des Cauchemars Grimm 1 L'Entrée ne peut être obtenue après avoir bannis la Troupe Grimm. Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Brothers Oro & Mato Frères Oro et Mato 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Paintmaster Sheo Maître Peintre Sheo 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Great Nailsage Sly Grand Maître d'Aiguillons Sly 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Wingmould Corps Ailé 10 L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé le Fragment Blanc.
HJ Royal Retainer Serviteur Royal 10 L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé un Fragment blanc.
HJ Kingsmould Corps-Royal 2 L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé un Fragment blanc.
HJ Sibling Famille 35
HJ Void Tendrils Tentacules du vide Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir inspecté une empreinte à l'est du phare des Abysses.
HJ Hornet Hornet 2 L'Entrée complète peut être obtenue en battant Hornet Sentinelle ou en battant Hornet Protectrice dans la Chercheur de Dieux Icon Maison des Dieux une nouvelle fois.
HJ Hollow Knight Hollow Knight 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Pure Vessel Vaisseau Pur 1 Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Radiance Radiance 1 L'Entrée peut être obtenue en battant soit Radiance soit Chercheur de Dieux Icon Radiance Véritable.

Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Shade Ombre 0 L'Entrée complète est déjà déverrouillée après avoir obtenu le Marque du chasseur.
HJ Hunters Mark Marque du chasseur Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir complété la plupart des Entrées du Journal du chasseur.

Non inclus dans le nombre total d'Entrées.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

HJ Seal of Binding Sceau de Lien Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir terminé le La Troupe Grimm Icon Sentier des Souffrances.

Non inclus dans le nombre total d'Entrées.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Void Idol Idole du Vide Entrée L'Entrée peut être obtenue après avoir vaincu tous les boss dans la Chercheur de Dieux Icon Salle des Dieux en n'importe quelle difficulté.

Non inclus dans le nombre total d'Entrées. Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

HJ Weathered Mask Masque Effrité Entrée L'Entrée peut être obtenue en complétant tous les Chercheur de Dieux Icon Panthéons avec tout les Liens activés Non inclus dans le nombre total d'Entrées.

Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile.

Non requis pour obtenir la Marque du chasseur.

Succès

Achievement Chasseur habile Chasseur habile
Inscrire toutes les créatures d’Hallownest dans le Journal du Chasseur
10G
Achievement Véritable chasseur Véritable chasseur
Recevoir la Marque du Chasseur
15G

Trivia

  • Le Journal du Chasseur a été révélé pour la première fois dans une mise à jour de Kickstarter:
"Quelle est la partie préférée de tous les jeux ? C'est exact - remplir un bestiaire en tuant des méchants ! Puis lire des informations sur eux ! En tout cas, c'est l'un de nos moments préférés, alors nous n'avons pas pu résister à l'envie d'ajouter cette fonctionnalité dans Hollow Knight.
Si vous explorez attentivement Vertchemin, vous rencontrerez le mystérieux Chasseur dans sa tanière.
Il vous donnera son Journal du Chasseur et vous demandera de vaincre les ennemis et d'ajouter leurs détails au journal. Et c'est ainsi que votre chasse commence !
Le fait de vaincre des ennemis ajoutera des Entrées au journal, que vous pourrez consulter dès que vous aurez un moment de calme.
Au fur et à mesure que vous vaincrez un certain nombre d'ennemis, vous commencerez à déchiffrer les notes du Chasseur et à obtenir des informations sur les créatures d'Hallownest ainsi que sur le Chasseur lui-même.
Nous avons eu beaucoup de plaisir à réaliser le Journal du Chasseur, et nous espérons que vous prendrez plaisir à rechercher des bêtes rares et à remplir les Entrées. Si vous parvenez à remplir entièrement le journal, retournez voir le Chasseur pour recevoir votre récompense bien méritée..."
Bestiary frame upgrade
  • Les Entrées complétées dans le Journal du Chasseur ont une bordure différente autour de leurs icônes.

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