Le Journal du Chasseur est un recueil de tous les ennemis trouvés dans Hollow Knight. La plupart des nouvelles Entrées sont ajoutées au Journal après avoir vaincu de nouveaux ennemis.
Utilisation
Le fait de vaincre un certain nombre d'ennemis débloque des Entrées supplémentaires du Chasseur sur cet ennemi, ainsi qu'une histoire, des techniques pour combattre cet ennemi, ou même des informations sur le Chasseur lui-même. Certaines Entrées ne peuvent être obtenues qu'en inspectant un objet spécifique ou comme récompense pour avoir relevé un défi.
Après avoir complété la plupart des Entrées, la Marque du chasseur peut être acquise.
Acquisition
Donné par le Chasseur à Vertchemin après l'avoir écouté pour la première fois. Lorsqu'il est inspecté, le Journal peut être trouvé comme un volet dans le Menu.
Entrées de Journal du Chasseur
Un total de 168 Entrées peuvent être acquises pour le Journal du chasseur. Cependant, quatre de ces Entrées, la Marque du chasseur, le Sceau de Lien, l'Idole du Vide et le Masque Effrité, n'augmentent pas le nombre total d'Entrées. Cela signifie que le Journal ne comptera que 164 Entrées.
Il y a 146 Entrées qui sont requises pour l'obtenir le Succès Chasseur habile. Voir la liste des inscriptions ci-dessous pour plus de détails sur les Entrées qui ne sont pas requises.
Pour voir le nombre de créatures rencontrées et le nombre total requis pour compléter le journal, il faut acquérir la capacité Sens du monde.
Toutes les Entrées | ||
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Entrée | Nombre requis pour compléter l'Entrée | Notes |
Crawlid | 0 | L'Entrée complète est déjà déverrouillée après avoir obtenu le Journal du Chasseur. |
Mouche Vengeresse | 45 | |
Mouche Vengeresse Royale | 2 | |
Gruzzer | 30 | |
Mère Gruz | 3 | |
Tiktik | 30 | |
Aspid Chasseresse | 20 | |
Mère Aspid | 15 | |
Nouveau-né Aspid | 30 | |
Goam | Entrée | L'Entrée peut être obtenue aux Routes Oubliées en inspectant un Goam fossilisé. |
Carcasse Vagabonde | 35 | |
Carcasse Cornue | 35 | |
Carcasse Sauteuse | 35 | |
Carcasse Malmeneuse | 35 | |
Carcasse de la défense | 10 | |
Carcasse Guerrière | 10 | |
Carcasse Enterré | 10 | |
Faux Chevalier | 1 | |
Maggot | 2 | |
Fixeur | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Graine-de-vie | 10 | |
Baldur | 20 | |
Ancien Baldur | 1 | |
Rampant Moussu | 35 | |
Mouche moussue | 30 | |
Moussues | 25 | |
Moussues Instables | 25 | |
Mangesot | 15 | |
Moustique | 30 | |
Obble | 20 | |
Gulka | 15 | |
Mouche Masquée | 15 | |
Emboutisseur Moussu | 15 | |
Emboutisseur Moussu Massif | 1 | |
Chevalier Moussu | 10 | |
Vagabond Moussu | 5 ou Entrée | S'ils ont été vaincus par l'Infection avant d'être tués, leurs cadavres peuvent être inspectés pour obtenir l'Entrée. |
Durandoo | 8 | |
Duranda | 8 | |
Aluba | 1 | |
Lumafly Chargée | Entrée | L'Entrée peut être obtenue dans les Archives de l'Érudite après avoir inspecté un réservoir. |
Uoma | 25 | |
Ooma | 12 | |
Uumuu | 1 | |
Ambloom | 15 | |
Bulling | 35 | |
Bullboon | 20 | |
Sporg | 20 | |
Carcasse Fungifié | 10 | |
Champiling | 20 | |
Guerrier Champignon | 30 | |
Ogre Fongique | 8 | |
Jeune Mante | 25 | |
Guerrière Mante | 25 | |
Dames Mante | 1 | |
Sentinelle Vide | 30 | |
Sentinelle Armée | 20 | |
Sentinelle Ailée | 35 | |
Sentinelle à l'aiguillon long | 30 | |
Erreur | 25 | |
Folly | 15 | |
Tourmenteur de l'Âme | 20 | |
Guerrier de l'Âme | 2 | |
Maître de l'Âme | 2 | La première partie de l'Entrée est obtenue après la première phase, l'Entrée est complétée après la deuxième phase. |
Carcasse Prétentieuse | 25 | |
Carcasse Peureuse | 25 | |
Carcasse Gloutonne | 25 | |
Carcasse Magnifique | 1 | |
Sentinelle Vide Armée | 10 | |
Veilleur | 1 | L'Entrée est déverrouillée après avoir vaincu tous les Veilleurs. |
Le Collectionneur | 1 | |
Belfly | 15 | Si un Belfly se suicide, cela compte quand même comme une Entrée. |
Pilflip | 20 | |
Hwurmp | 20 | |
Bluggsac | 5 | |
Défenseur Bousier | 1 | |
Protecteur Blanc | 1 | Augmente le nombre total d'Entrées d'une unité.
Non requis pour le succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Flukefey | 15 | |
Flukemon | 20 | |
Flukemunga | 8 | |
Flukemarm | 1 | |
Mite de cristal | 15 | |
Glimback | 15 | |
Chasseur de cristaux | 20 | |
Rampant de cristal | 15 | |
Carcasse Mineuse | 20 | Tuer Myla compte comme une Entrée. |
Carcasse Cristallisée | 15 | |
Gardien de cristal | 2 | Le Gardien Enragé doit être vaincu pour obtenir l'Entrée complète. |
Mouche Vengeresse Enragée | 15 | |
Gruzzer Instable | 15 | |
Carcasse Violente | 15 | Si une Carcasse Violente se suicide, cela compte quand même comme une Entrée. |
Carcasse Baveuse | 15 | |
Fouisseur | 35 | |
Fouisseur Incubateur | 15 | |
Garpede | Entrée | L'Entrée peut être obtenue après avoir inspecté le corps d'un Garpede mort dans le sud-ouest du Nid-profond |
Nécrosite | 20 | |
Mini Araignée | 25 | |
Araignée Cracheuse | 20 | |
Tisseuse | 20 | |
Adorateur Fouineur | 15 | |
Nosk | 1 | |
Rampant des ombres | 20 | |
Mawlek Inférieur | 10 | |
Mawlurk | 10 | |
Mawlek Maussade | 1 | |
Blob Parasite | 20 | Tuer les Blobs Parasite qui remplissent la tête du Vaisseau Corrompu ne compte pas comme une Entrée. |
Bulle Infectée | 10 | Tuer des Bulles Infectés invoqués par le Vaisseau Corrompu, Proche Disparu, ou Nosk Ailé ne compte pas comme une Entrée. |
Vaisseau Corrompu | 1 | |
Mouche Boursouflée | 20 | |
Aspid Sauvage | 25 | |
Sautilleur | 30 | |
Grand Sautilleur | 10 | |
Larve Caméléon | 5 | |
Ruchelins | 30 | |
Soldat de la ruche | 15 | |
Gardien de la ruche | 10 | |
Carcasse d'Abeilles | 10 | |
Chevalier de la Ruche | 1 | |
Carcasse Épineuse | 40 | Vaincre une Carcasse Épineuse et détruire son cadavre compte comme 2 Entrées. |
Loodle | 15 | |
Mante Petra | 20 | |
Mante Traître | 15 | |
Seigneur Traître | 1 | |
Baldur Endurci | 20 | |
Moustique Cuirassé | 15 | |
Combattant Obble | 15 | |
Oblobble | 3 | L'Entrée complète peut être déverrouillée en rejouant l'Épreuve du Conquérant ou en les battant dans la Maison des Dieux. |
Fou Cuirassé | 25 | |
Fou Robuste | 25 | |
Fou Ailé | 25 | |
Fou Massif | 20 | |
Loodle de la mort | 15 | |
Manipulateur Voltaïque | 6 | |
Dompteur de dieux | 1 | |
Rôdeuse Pâle | 1 | |
Zote le Redoutable | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Zote le Prince Gris | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Zoteling Ailé | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Zoteling Sautant | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Zoteling Instable | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Xero | 1 | |
Gorb | 1 | |
Hu l'Ancien | 1 | |
Marmu | 1 | |
Sans-yeux | 1 | |
Galien | 1 | |
Markoth | 1 | |
Grimm Novice | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Grimm Despote | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Grimm Cauchemardesque | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Grimm Maître de la troupe | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Roi des Cauchemars Grimm | 1 | L'Entrée ne peut être obtenue après avoir bannis la Troupe Grimm. Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Frères Oro et Mato | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Maître Peintre Sheo | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Grand Maître d'Aiguillons Sly | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Corps Ailé | 10 | L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé le Fragment Blanc. |
Serviteur Royal | 10 | L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé un Fragment blanc. |
Corps-Royal | 2 | L'Entrée est automatiquement déverrouillée après avoir ramassé un Fragment blanc. |
Famille | 35 | |
Tentacules du vide | Entrée | L'Entrée peut être obtenue après avoir inspecté une empreinte à l'est du phare des Abysses. |
Hornet | 2 | L'Entrée complète peut être obtenue en battant Hornet Sentinelle ou en battant Hornet Protectrice dans la Maison des Dieux une nouvelle fois. |
Hollow Knight | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Vaisseau Pur | 1 | Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Radiance | 1 | L'Entrée peut être obtenue en battant soit Radiance soit Radiance Véritable.
Augmente le nombre total d'Entrée d'une unité. Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Ombre | 0 | L'Entrée complète est déjà déverrouillée après avoir obtenu le Marque du chasseur. |
Marque du chasseur | Entrée | L'Entrée peut être obtenue après avoir complété la plupart des Entrées du Journal du chasseur.
Non inclus dans le nombre total d'Entrées. Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. |
Sceau de Lien | Entrée | L'Entrée peut être obtenue après avoir terminé le Sentier des Souffrances.
Non inclus dans le nombre total d'Entrées. Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Idole du Vide | Entrée | L'Entrée peut être obtenue après avoir vaincu tous les boss dans la Salle des Dieux en n'importe quelle difficulté.
Non inclus dans le nombre total d'Entrées. Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Masque Effrité | Entrée | L'Entrée peut être obtenue en complétant tous les Panthéons avec tout les Liens activés Non inclus dans le nombre total d'Entrées.
Non requis pour déverrouiller le Succès Chasseur habile. Non requis pour obtenir la Marque du chasseur. |
Succès
Chasseur habile | |
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Inscrire toutes les créatures d’Hallownest dans le Journal du Chasseur 10G |
Véritable chasseur | |
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Recevoir la Marque du Chasseur 15G |
Trivia
- Le Journal du Chasseur a été révélé pour la première fois dans une mise à jour de Kickstarter:
- "Quelle est la partie préférée de tous les jeux ? C'est exact - remplir un bestiaire en tuant des méchants ! Puis lire des informations sur eux ! En tout cas, c'est l'un de nos moments préférés, alors nous n'avons pas pu résister à l'envie d'ajouter cette fonctionnalité dans Hollow Knight.
- Si vous explorez attentivement Vertchemin, vous rencontrerez le mystérieux Chasseur dans sa tanière.
- Il vous donnera son Journal du Chasseur et vous demandera de vaincre les ennemis et d'ajouter leurs détails au journal. Et c'est ainsi que votre chasse commence !
- Le fait de vaincre des ennemis ajoutera des Entrées au journal, que vous pourrez consulter dès que vous aurez un moment de calme.
- Au fur et à mesure que vous vaincrez un certain nombre d'ennemis, vous commencerez à déchiffrer les notes du Chasseur et à obtenir des informations sur les créatures d'Hallownest ainsi que sur le Chasseur lui-même.
- Nous avons eu beaucoup de plaisir à réaliser le Journal du Chasseur, et nous espérons que vous prendrez plaisir à rechercher des bêtes rares et à remplir les Entrées. Si vous parvenez à remplir entièrement le journal, retournez voir le Chasseur pour recevoir votre récompense bien méritée..."
- Les Entrées complétées dans le Journal du Chasseur ont une bordure différente autour de leurs icônes.