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DLC : La Troupe Grimm Grimm Troupe IconModifier


Journal du Chasseur Modifier

Bestiary
Maître de la Troupe Grimm
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À travers les rêves, je voyage, à l'appel de la lanterne

Pour consommer les flammes de la chute d'un royaume

- Grimm

Hr




After the Grimm Troupe has been summoned, Grimm can be found inside the large building at the center of their setup to the left of Dirtmouth. Inside, after talking to him, he gives the Chevalier the l'Héritier de Grimm charm. After collecting three flames, he upgrades the charm to the next level, and after collecting three more, the Knight must fight Grimm.

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Behaviour and Tactics Modifier

Before the battle, Grimm will bow. If the Knight hits him while bowing, Grimm will screech at the Knight and will counter attack with the Flame Spawner attack.

  • Firebats: Grimm opens his cape and one or three red firebats are summoned out, flying in the opposite direction with slight homing onto the Knight.
  • Dive Dash: Grimm appears near the top of the arena, turning his body into the shape of a screw, diving towards the ground, then dashing a long distance in the direction of the Knight.
  • Dash Uppercut: Grimm appears at one side of the arena, dashes at the Knight, and uppercuts into the air, disappearing, and leaving behind six flames which fall to the ground.
  • Cloak Spikes: Grimm's cloak drives into the ground, and summons spikes made of his cloak around the arena, which rise up to near the top of the arena.
  • Flame Spawner: Grimm puffs up his body into a red sphere, floating in the center of the arena. He spawns red flames which can come out in several orientations.
  • Evade: Occasionally if The Knight gets close to Grimm before his grounded attacks begin, he will scurry away and then do an attack.
  • Stagger: Every 13 hits, Grimm will explode into a horde of bats. Grimm can be damaged in this state, taking the form of the bat with eyes. However, he can only take a maximum of 50 damage per stagger.
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Grimm is one of the fastest bosses in the game, and his health scales with your nail upgrades, making him a tough foe regardless of experience or progress.

Use the Shade Cloak to dash through both of his Dash attacks (Dive Dash and Dash Uppercut). The Knight can also damage Grimm this way if they have Ombre tranchante.

Standing directly next to where Grimm explodes into fire when he uses Dash uppercut is a good way to avoid all 6 projectiles as they spread in a cone pattern.

If the Knight stays near the the right/left side of the screen and light tap jumps, they can mostly avoid the flames during Grimm's Flame Spawner attack.

  • During the cloak spikes attack, The Knight can use the time to heal an extra mask. This is easier to do with Canalisation rapide.

Double jump and dash over his Firebats, and you'll be in range to attack.

Hr


Dialogue Modifier

General

First encounter
Alors, c’est vous qui nous avez appelés.
Quelle heureuse rencontre, mon ami ! Une très bonne surprise. Je suis Grimm, maître de cette troupe.

La lanterne a été allumée et votre appel a bien été entendu. Une scène parfaite que vous avez choisi ! Ce royaume envahit par les vers et les racines ; une terre parfaite sur laquelle notre rituel aura lieu.

Et vous, mon ami. Votre rôle est loin d’être terminé.
Notre pacte s’écrivit en feu rouge, le jour où la lanterne s’est illuminée et nous a dévoilé le rôle que vous aurez à jouer. Nous sommes désireux de vous voir commencer, mais d’abord, un peu d’éclairage est nécessaire.
À travers ces terres, mon espèce se répand, récoltant cette essence propre à ma race... la flamme des rêves.

Cherchez ceux de ma race ; réclamez leur flamme et rapportez-la-moi. Ensemble, nous ferons des merveilles.

Mais ne vous inquiétez pas. Pour cette tâche, vous ne voyagerez pas seul. Mon enfant vous guidera vers la flamme et rassemblera en son être cette essence brûlante.

Comme vous, l’enfant joue un rôle clé dans cette tâche. Seulement avec mon enfant à vos côtés, la flamme et ceux de ma race se révéleront à vous.
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Returning with all flames first time
Je peux le sentir. La chaleur de la flamme que vous avez rassemblée

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Returning with all flames second time

Un acte d’ouverture magistral. L’air bourdonne d’excitation.

Cher enfant, vous avez fait un très bon travail. Laissez votre feu brûler de mille feux !
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Returning with all flames third time
Oui c’est magnifique. L’enfant a changé : de la jeunesse oisive il est devenu un compagnon mortel. Son aide sera sans doute la bienvenue pour traverser ces terres dangereuses.

Ne négligez pas notre danse, car elle continue ! Continuez à chasser cette essence dispersée et écarlate.

Lorsque l’enfant sera rempli de flamme une fois de plus, vous pouvez retourner sur la scène et la représentation commencera.

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Before battle
Formidable. Formidable ! Ceux de mon espèce arrivent. Le moment est venu.
Ce feu brûlant... Il contient bien la promesse du Rituel.
Danse avec moi, mon ami. La foule s’impatiente. Montrez-leur que vous êtes digne d’un premier rôle !

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After defeat
Bravo, mon ami. Écoutez comment la foule vous adore ! Ils n’ont pas vu un tel spectacle depuis tellement longtemps.
Sortez dans l’obscurité, mon ami. Quittez notre scène et laissez-nous performer notre acte final.
Regardez par ici ! Notre enfant a tellement grandi, nourri et renforcé par la chaleur de notre danse passionnée !

Vous allez figurer tous les deux dans de nombreuses tragédies et triompher ensemble, j'en suis certain.

Et avec cela, je pense qu'il est temps pour nous de nous dire au revoir. Après une performance comme celle-là , de quoi d'autre le Rituel pourrait-il exiger de nous ?
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Dream Nailed during battle

  • La Flamme...
  • Le Rituel...
  • La Troupe...
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Dream Nailed after battle, before talking to him
Remarquable ! Même un Vaisseau abandonné conserve une force redoutable.

Une très belle création, mon cher Wyrm, et un outil parfait pour prolonger le cœur de Grimm.

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Godmaster Icon Dream Nailed in Godhome

  • Quelle grande scène !
  • Un rituel fascinant... un plaisir !
  • Un honneur, Chercheur, d'assister à votre appel !
Hr


Trivia Modifier

  • At the beginning of the battle, if Grimm is attacked immediately, he will scream and immediately start his Flame Spawner attack.
  • The Grimmchild charm is required every time for this battle.
  • When Grimm perform the Firespawner attack, the theme gets more dramatic by adding chorus to background.
  • The audience watching the "passionate dance" gives ovation to Grimm every time he performs Fire Spawner or reforms after stagger.
  • When Grimm reforms after stagger, he is accompanied with a drumroll.
  • There is a secret area in Grimm's tent above the arena where the empty masks of the audience can be found. It can be accessed by wall climbing through a false ceiling to the right of the arena.