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Description Modifier

Porté par ceux qui participent au Rituel de la Troupe de Grimm.

Le porteur doit chercher ceux de la race du Grimm et collecter leur flamme. Des flammes non collectées apparaîtront sur la carte du porteur.

Après avoir battu Grimm Roi des Cauchemards:

Symbole d'un rituel achevé. Recèle en son coeur une flamme vivante et écarlate.

Acquisition Modifier

Donné par Grimm après que sa Troupe ait été invoquée.

Utilité Modifier

FlameConsumed

Icone apparaissant lorsque l'héritier de Grimm a consummé une flamme.

L'héritier de Grimm invoque un familier qui se renforce à mesure que le Charme évolue.

Pour faire évoluer l'héritier de Grimm à sa phase suivante, il faut l'emmener consumé trois flammes - indiquées sur la carte lorsque le charme est équipé. Pour collecter une flamme la chevalier devra affronter un ennemi Grimmkin. Après avoir vaincu l'ennemi, une animation se produira et l'héritier aura "consumé une flamme". Plus l'héritier de Grimm est évolué, plus l'ennemi à vaincre sera difficile et puissant.

Ce charme permet également au chevalier d'accéder au combat contre Grimm et à celui contre Grimm Roi des Cauchemars

Phases Modifier

Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4
GrimmTroupeCharm4
Grimmchild02
Grimmchild03
Grimmchild
GrimmchildFamiliar1
GrimmchildFamiliar2
GrimmchildFamiliar3
GrimmchildFamiliar4
Apparence de départ Collecter 3 Flammes et retourner voir Grimm. Collecter 3 Flammes et battre Grimm. Collecter 3 Flammes et battre Grimm Roi des Cauchemards
Ne fait pas de dégâts 5 dégâts par tir 8 dégâts par tir 11 dégâts par tir

Interactions entre charmes Modifier

Il n'y a actuellement aucune interaction entre aucun des Charmes connus et l'Héritier de Grimm.