Hollow Knight Wiki
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Radiance Radiance Véritable

Bestiary
La lumière oubliée.

Le fléau, l'infection et la démence qui prend possession des corps sans vie d'Hallownest... Cette lumière qui hurle par les yeux de ce royaume en perdition. D'où provient-elle ? Je pense qu'une simple créature comme moi ne le saura jamais.

Dialogue Bottom

Radiance est le boss final secret d'Hollow Knight. Godmaster Icon Radiance Véritable est sa forme parfaite.

Histoire

Radiance est un Être supérieur de lumière, similaire aux Essences et opposé au Vide, son ancien ennemi. La Tribu des Papillons de Nuit est née de sa lumière et la vénère en retour.

Après que Le Roi Pâle est arrivé en Hallownest, il offra la conscience et l'individualisme à ses habitants, la tribu des Papillons de Nuit tournèrent le dos à la Radiance pour vénérer le roi. Ce faisant, Radiance fut presque oubliée. Pourtant des traces de sa mémoire demeurèrent, comme une statue sur la Couronne d'Hallownest. De plus, sa mémoire à commencé à se répandre à travers le nouveau royaume débutant son âge d'or. Bientôt, tout Hallownest commença à rêver de son ancienne déesse, leur apparaissant comme une lumière flamboyante. Ces rêves peuvent briser l'esprit des insectes et asservir leur volonté à la sienne . Mais le roi et ses sujets résistèrent à son souvenir. C'est ainsi que commença la manifestation de l'Infection. À travers l'Infection, Radiance offre l'unité aux insectes au prix de leur esprits, ils deviennent alors incapable de penser.

Le Roi Pâle essaya de stopper l'infection en scellant Radiance dans un Vaisseau. Ces créatures, imprégnées du Vide afin d'être sans esprit et sans volonté, étaient censées pouvoir résister à l'influence de la Radiance. L'Hollow Knight a été choisi, élevé et a grandi dans cet objectif. Radiance fut donc scellée en lui, et le Vaisseau enchaîné à l'intérieur du Temple de l'Oeuf noir. Cependant, le Roi pâle a échoué dans sa tentative de création d'un Vaisseau à l'esprit pur. Par son erreur, Radiance demeure capable de pénétrer les rêves des insectes. Elle a fini par anéantir le haut-royaume dont le roi a disparu, mais a laissé le reste d'Hallownest intact.

Le temps a passé, Hallownest est devenu un mythe alors que Radiance restait scellée. Son influence a finalement commencé à s'échapper du Hollow Knight. Elle a ravivé toute la puissance de l'Infection, menaçant à nouveau le royaume et incitant Le Chevalier à revenir à Hallownest.

Événements du jeu

Depuis sa prison, Radiance sent le retour du Chevalier. Elle ranime donc l'Infection et l'utilise contre lui. Elle crée de violentes marionnettes grâce à des bulles d'infection, et utilise des Blobs Parasites et des Lumaflies infectés pour réanimer le Vaisseau Corrompu et les Veilleurs, tous contrôlés pour tuer le Chevalier. Alors qu'il continue de chercher à rompre le sceau de l'Œuf Noir, Radiance augmente la propagation de l'Infection par les Routes Oubliées pour augmenter la corruption des créatures infestées et les rendre encore plus violentes.

Son destin diffère selon la fin du jeu. En battant le Hollow Knight, le Chevalier scelle Radiance en lui, prenant la place du Vaisseau dans l'Œuf Noir.

Si le Chevalier rentre à la place dans l'esprit du Hollow Knight avec l'aide d'Hornet, il a la possibilité de défier Radiance. Cependant, grâce au Vide unifié sous la volonté du Chevalier, la bataille prend une tournure tragique pour Radiance. Le Vide lui-même s'insinue lentement dans son rêve, cherchant à piéger et à consommer Radiance. À la fin du combat, le Vide incarné la rattrape enfin et l'immobilise. L'Ombre du Hollow Knight en profite pour exposer son noyau qui porte les derniers coups. L'Essence de Radiance éclate alors que le Vide la consume et disparaît du Temple de l'Oeuf Noir, mettant fin à l'Infection.

Chercheur de Dieux Icon Contenu Chercheur de Dieux

Indépendamment des évènements récents d'Hallownest, Godmaster Iconle chercheur de dieux essaye de réunir Radiance etChercheur de Dieux Icon la Maison des Dieux, où son peuple peut vénérer l'être oublié comme son Dieu des dieux. Le Chevalier peut l'invoquer en battant le Chercheur de Dieux Icon Vaisseau Pur. Avec les pensées du Chercheur de Dieux concentré sur elle, elle devient Chercheur de Dieux Icon Radiance Véritable, son état parfait. À l'insu du Chercheur de Dieu, le Vide a également été attiré au sein de la Maison des Dieux.

Si le Chevalier traverse Chercheur de Dieux Icon le Panthéon d’Hallownest, il peut défier Radiance dans la Maison des Dieux dans un combat similaire à celui de ses rêves. Cependant une fois que Radiance est coincé par le Vide, l'Ombre du Chevalier fusionne avec le vide. Cette fois avec la concentration du chercheur de Dieux, le Vide prends une forme toute-puissante et attaque a plusieurs reprises le noyau de Radiance, son Essence est consumé. Il se brise finalement, mettant fin à l'Infection d'Hallownest.

Comportement et tactiques

Attaques

  • Beam Burst: Radiance tire plusieurs rayons de lumière de son visage, 3 fois au total. Cette attaque a lieu durant les Phases 1, 2 et 4. Chaque rafale se compose de 8 laser répartis uniformément autour de Radiance avec un angle de 45 degrés. Chaque rafale de laser est lancée avec un angle aléatoire par rapport à la rafale précédente. Ces rayons infligent des dégâts pendant une demie seconde à partir du moment où ils sont déployer totalement.
  • Sword Burst: Radiance tire 12 épées de son visage. Cette attaque se produit durant les phases 1, 2 et 4. Ces épées pointent vers l'extérieur dans une formation en rafale. Les épées se forment les unes après les autres, encerclant le visage de Radiance dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse. Toutefois la première épée a une direction aléatoire. Une fois que toutes les épées sont formées,

Radiance incline la tête en avant, lançant toutes les épées simultanément. Chaque épée se déplace dans la direction vers laquelle elle pointe, mais se courbe légèrement après une longue distance. L'angle de chaque épée peut être différent pour chaque attaque.

  • Sword Rain: Radiance fait apparaître des épées pour les faire pleuvoir sur le Chevalier du haut de l'arène. Cette attaque se produit lors des Phases 1 à 3. Les épées se déplace en groupe. Chaque groupe d'épée comprend 12 épées rangé aléatoirement en 18 colonnes. Les colonnes sur lesquelles les épées se déplacent dévient légèrement à gauche ou a droite dépendant du groupe. Il y a toujours une large zone sûre entre certaines épées. Durant les Phases 1 et 2, cette attaque implique 4 groupes d'épées. Le groupe 2 commence 1,5 seconde après le groupe 1. Les groupes 3 et 4 commencent 1 seconde après les groupes 2 et 3, respectivement. Dans la phase 3, il y a une quantité infinie d'épées et chaque groupe commence à 1 seconde du groupe précédent.
  • Mur d'épée: Radiance invoque un mur d'épée pour les tirer à travers l'arène. Cette attaque a lieu durant les Phases 1, 2, et 4. Ces épées se déplacent en groupe de la gauche vers la droite de l'arène et inversement. Chaque mur d'épée comprend 6 épées arrangés en 9 lignes aléatoire , assurant ainsi qu'il y ai toujours une zone sûre. Durant les Phases 1 et 2, cette attaque implique 4 murs d'épées. Le deuxième mur commence 2 secondes après le premier mur. Les murs 3 et 4 commencent environ 1.5 secondes après les murs 2 et 3, respectivement. Durant la phase 4, 2 murs sont invoqués. Le deuxième mur commence 2 secondes après le mur 1. Chaque mur d'épée prends environ 3 secondes pour traverser l'arène. Durant cette attaque, tous les murs vont dans la même direction.
  • Mur de lumière: Radiance invoque un mur de lumière qui traverse l'arène. Cette attaque a lieu durant les Phases 1, 2, et 4. Ces murs de lumière traverse l'arène de la gauche à la droite ou inversement. Le mur prend environ 3.5 secondes pour traverser le sol de l'arène. Les lignes de lumière avant et arrière sont inoffensives Le mur se déplace aussi vite que le chevalier le fait lorsqu'il fonce. Il existe une variante de cette attaque qui implique la disparition du mur de lumière au milieu de l'arène.

Un deuxième mur de lumière peut apparaître dès que ce premier mur atteint le milieu de l'arène. La seule façon d'éviter cette attaque est d'utiliser la Cape d'ombre.

  • Orbe: Radiance invoque jusqu'à 3 orbes de lumière qui suivent le Chevalier. Cette attaque se produit durant les Phases 1, 2 et 4. Chaque orbe apparaissant environ 1,5 seconde après le précédent. Les orbes suivent le Chevalier jusqu'à ce qu'elle le frappent, frappent une surface ou disparaissent. Une orbe disparaît après environ 3 secondes si elle ne touche rien. Les orbes peuvent traverser les surfaces au cours de leur première demi-seconde de vie. Les orbes peuvent apparaître de n'importe où.
  • Spike Floor: Radiance couvre une partie du sol avec des pics. Cette attaque se produit dans les phases 2 et 3.
    • Dans la phase 2, les pics forment un seul groupe, couvrent 50 % du sol et sont présent pendant 5 secondes. Gardez à l'esprit qu'une lueur apparaît quelques instants avant leur apparition; permettant de trouver une zone sûre. Si le chevalier est touché par les pics, ils disparaissent pendant un certain temps en fonction du temps où ils étaient actifs. L'invincibilité de Élan ravageur ou Ténèbres Descendantes est suffisamment longue pour survivre aux attaques des pointes avant qu'elles ne disparaissent.
    • Durant la phase 3, les pointes persistent durant toute la phase et il peut y avoir 2 groupes de pics de chaque côté du sol couvrant un total de 50 % du sol ou un seul groupe d'un côté couvrant 25 % du sol. Contrairement à toutes les autres attaques Radiance, les pointes infligent 1 masque de dégâts. Ces pointes disparaissent lorsque le chevalier est touché par elles, mais commencent à réapparaître immédiatement après un certains temps.
  • Big Beam: Radiance tire un seul grand laser. Cette attaque ne se produit que durant la phase 5. La précision du faisceau s'améliore au fur et à mesure que le chevalier avance dans la phase 5. Le laser est dangereux pendant environ 0,25 seconde et uniquement lorsque le faisceau est le plus large. Un rayon est tiré toutes les 1,5 secondes.

Analyse du Moment de Répits
Description: Radiance's stagger est basé sur sa santé. Elle sera vulnérable à 2 moments prédéterminé:

Transition entre la Phase 2 et 3 (2000 PV / 1000 dégâts). Radiance s'effondre sur le sol et est enveloppé par des Tentacules du Vide mais se libère. Un coup à la fin du combat (1300 PV / 1700 dégâts).

Coups: -
Combo: - Temps de Combo: -

Répartition des phases

Le combat contre Radiance se déroule en 5 phases. A l'exception des phases 3 et 5, Radiance flottera toujours à différentes hauteur au-dessus du sol et se téléportera autour de l'arène toutes les quelques secondes. Elle n'inflige aucun dégâts de contact et les joueurs ne peuvent toucher ses ailes et ses jambes.

Phase 1

L'arène est large et ouverte. Radiance utilise toutes ses attaques sauf Spike Floor et Big Beam. Cette phase prends fin après que Radiance a subi 350 dégâts.

Phase 2

Radiance utilise en plus Spike Floor, réduisant l'espace au sol généralement par 2 et continue d'utiliser ses autres attaques. Cette phase prend fin quand Radiance a subi 400 dégâts.

Phase 3

Radiance se déplace au centre de l'arène and reste là. Spike Floor se divise des deux côtés du sol. Radiance n'utilise que Sword Rain indéfiniment jusqu'à ce qu'elle ait subi 250 dégâts.

Phase 4

Les joueurs se retrouvent dans une arène de petites plates-formes avec le Vide en-dessous (qui ne fait qu'un masque de dégâts) pour les attraper. Cette arène est globalement plus grande que celle des phases précédentes. Le Radiance utilise toutes les attaques à l'exception des attaques Sword Rain, Spike Floor et Big Beam dans cette phase. Cette phase se termine une fois que Radiance a subi 700 points de dégâts.

Phase 5

Cette phase est une ascension, où le joueur doit sauter de plate-forme en plate-forme, de plus en plus haute, tout en esquivant les gros faisceaux (la seule attaque de cette phase) le long du chemin. Le Vide continue son ascension avec un léger retard derrière le Chevalier. Une fois que les joueurs atteignent Radiance, elle doit être frappée avec l'aiguillon une seule fois pour mettre fin au combat et déclencher la séquence finale.

Dans la séquence finale, Radiance est attaché avec desTentacules du vide et l'Ombre du Chevalier apparaît, attaquant un point faible de son visage. Le Chevalier sort de son corp et devient une Ombre En attaquant, l'Ombre fouette à plusieurs reprises le point faible de Radiance avec de longues tentacules jusqu'à ce qu'elle soit vaincue et entraînée dans le Vide en dessous.


Ensembles de charme

Les occasions de blesser Radiance sont limité, et ses attaques infligent 2 masques de dégâts. Le joueur a donc son âme limité. La plupart des build efficaceseront donc centrée sur la préservation/augmentation des ressources.

Canalisation rapide et Canalisation intense marche bien ensemble, car Canalisation intense permet de gagner plus de santé avec moins d'âme et canlisation rapide assure que la guérison pourra être faite sans risque en réduisant le temps pris par canalisation intense la rendant équivalente à un temps de chargement à peu près ordinaire.

les charme qui produisent de l'ame comme captur-ame et chant des larves sont suggéré, puisqu’ils stimulent la génération d’âme globale du Chevalier, à la fois pour la guérison et pour sorts.

Il convient de noter qu’au cours des trois premières phases the swordbeams de larves-mouche elegie peut etre utulisé pour blesser radiance sans sauter qui peut être particulièrement utile lorsqu’il est combiné avec entaille rapide. larve-mouche élégie augmente également l’efficacité de chant des larves, les utiliser ensemble est une stratégie viable.

La bénédiction de joni et coeur sang-de-vie et/ou noyaux sang de vie peut être utile pour ceux qui ont du mal à guérir.

Shape of Unn can give extra opportunities to heal, as it allows for the Knight to dodge the Beam Burst, Sword Burst, and Sword Rain attacks while healing at the same time. Works especially well combined with Quick Focus, as it quickens the healing process.

A spell-focused build can be employed by forgoing any healing Charms for the Lifeblood Charms described above along with Shaman Stone, allowing the Knight to use Howling Wraiths/Abyss Shriek for high damage. This works because the Radiance has a large hitbox and does not take knockback, so she is hit by all four damaging hitboxes of the spell.


Pour accéder à la Radiance, le Chevalier doit avoir le Coeur du Vide et avoir utilisé l'Aiguillon des Rêves sur le Hollow Knight lorsque Hornet lui tient au sol. La Radiance ne compte pas comme bataille de rêve ordinaire, alors le Hollow Knight doit être battu du début après chaque mort.

Dans la première phase de la battaille, elle flotte un peu au-dessus du plancher. Seul son corps est susceptible aux attaques, alors il faut sauter ou utiliser des attaques de distance. Elle téléporte souvent, qui empêche plus faire des attaques en succession tout en évitant ses attaques.

La Radiance ne fait pas des dégâts au contact; cependant, tous ses attaques sauf les piques au plancher font deux Masques de dégâts. Tomber du plate-forme fait seulement une Masque de dégâts.

La Radiance a une grande variété d'attaques, tous avec ses propres défenses.

  • Beam Burst: A beam never strikes in the same place consecutively (so burst 1 and 3 may be almost exact). The Radiance does not move during this attack, and therefore spells like Howling Wraiths/Abyss Shriek or Nail Arts are a viable option, given her large hitbox. Healing without Charms can be done throughout this attack (especially if players are lucky with the burst patterns) but healing is safest to start once the third burst pattern is known.
  • Sword Burst: Everything said about the Beam Burst applies to the Sword Burst except in this case, there is only the one burst to consider. Thus, the Knight can begin healing just about as soon as the attack starts.
  • Sword Rain: The Radiance teleports during this attack so damaging her while dodging the swords is difficult. Abyss Shriek is useful at the end of this attack, and Nail attacks allow for flexible and quick damage while the Radiance is within reach. Healing without Charms is possible once the last set of swords is seen or throughout the attack if arrangement of swords allows for it.
  • Sword Wall: The Radiance teleports during this attack, so damaging her while dodging the swords can be difficult. The safest method is to use Nail attacks when the Knight is near the Radiance. It is possible to use the Shade Cloak and dash through the swords, but it is not possible to dash through all of them, since the Shade Cloak has a cooldown. Healing without Charms is only viable if the wall patterns are forgiving or players start healing on the opposite side of the arena of the wall's spawn. This is more forgiving in Phase 4 because the walls move slower.
  • Wall of Light: This attack must be dodged either with a shadow dash or Descending Dark. The Radiance teleports during this attack so quick damage is most viable. Healing without Charms is safest if players get through the wall quickly or start healing when a wall spawns on the opposite side of the arena. This is more forgiving in Phase 4 because the wall moves slower.
  • Orb: The Orb attack requires quick movements. It is best to try to bait Orbs into the floor or platforms to destroy them early, leaving more time to attack the Radiance. Using the Shade Cloak to dash through a projectile destroys it, and can be useful if multiple projectiles are close to each other. There is no time to heal without Charms unless players get lucky with the platforms in Phase 4.
  • Spike Floor: The Radiance spawns short spikes covering half of the floor. Unlike all other attacks used by the Radiance, this attack deals only one mask of damage. The spikes disappear for up to 5 seconds if struck by the Knight's body or hit with Descending Dark. The spikes almost immediately return in Phase 3.
  • Beam: The Radiance fires one beam of light, targeted at the Knight. This attack becomes more accurate the higher the Knight gets during Phase 5. It can be baited to fire and miss the Knight, since the attack is used at regular intervals.

Dialogue Aiguillon des Rêves Essence

  • ... ENNEMIS DE TOUJOURS...
  • ... JE NE TE CRAINS PAS...
  • ... LAISSE MOI ÊTRE LIBRE...
  • ... JE NE SOMBRERAI PAS DANS L'OUBLI...
  • ... L'AUBE SE LÈVERA...
  • ... LA LUMIÈRE NE PEUT PAS ÊTRE CONSUMÉE...
Exclamation Mark

The Radiance can only be Dream Nailed during phase 4 of the fight.

Localisation

Afin d'initier le combat contre Radiance, il est primordial d'utiliser l'Aiguillon des Rêves sur le Hollow Knight dans le temple de l'Œuf Noir (Routes Oubliées), lorsque Hornet l'immobilise.

Succès

Achievement Fin des rêves {S} Fin des rêves
Vaincre Radiance et consumer la lumière
50G

Galerie

Trivia

Radiance statue
  • Il y a une statue de Radiance en haut de la carte de la Couronne d'Hallownest où du Minerai pâle peut être trouvé. Utiliser l'Aiguillon des rêves sur cette statue donne la ligne suivante :
    "...Rappelez... Lumière..."
  • Grâce à la manipulation du HUD, il a été démontré que Radiance a en réalité 3000 points de vie, bien que la partie "combat" de la bataille se termine lorsqu'elle atteint 1300 points de vie, obligeant effectivement le chevalier à ne lui infliger que 1700 dégâts pour gagner le combat.
  • Radiance est l'un des deux boss qui a son nom en plein écran, l'autre étant La Troupe Grimm Icon Roi des Cauchemars Grimm.
  • Radiance doit être défiée lors du premier combat. Son introduction est abrégée après que le Chevalier est mort une fois, le poussant à attaquer directement en entrant dans son arène.
Compendium
Jeu principale
CrawlidMouche VengeresseMouche Vengeresse RoyaleGruzzerMère GruzTiktikAspid ChasseresseMère AspidNouveau-né AspidGoamCarcasse VagabondeCarcasse CornueCarcasse SauteuseCarcasse MalmeneuseCarcasse GuerrièreCarcasse de la défenseCarcasse EnterréFaux ChevalierMaggotFixeurGraine-de-vieBaldurAncien Baldur
Rampant MoussuMouche moussueMoussuesMoussues InstablesMangesotMoustiqueObbleGulkaMouche MasquéeEmboutisseur MoussuEmboutisseur Moussu MassifChevalier MoussuVagabond MoussuDurandooDurandaAluba
Lumafly ChargéeUomaOomaUumuu
AmbloomBullingBullboonSporgCarcasse FungifiéeChampilingGuerrier ChampignonOgre FongiqueJeune ManteGuerrière ManteDames Mante
Sentinelle VideSentinelle ArméeSentinelle AiléeSentinelle à l'aiguillon longErreurFollyTourmenteur de l'ÂmeGuerrier de l'ÂmeMaître de l'ÂmeCarcasse PrétentieuseCarcasse PeureuseCarcasse GloutonneCarcasse MagnifiqueSentinelle Vide ArméeVeilleurLe Collectionneur
BelflyPilflipHwurmpBluggsacDéfenseur BousierFlukefeyFlukemonFlukemarm
Mite de cristalGlimbackChasseur de cristauxRampant de cristalCarcasse MineuseCarcasse CristalliséeGardien de cristal
Mouche Vengeresse EnragéeGruzzer InstableCarcasse ViolenteCarcasse Baveuse
FouisseurFouisseur IncubateurGarpedeNécrositeMini AraignéeAraignée CracheuseTisseuseAdorateur FouineurNosk
Rampant des ombresMawlek InférieurMawlurkMawlek MaussadeBlob ParasiteBulle InfectéeVaisseau Corrompu
Mouche BoursoufléeAspid SauvageSautilleurGrand SautilleurLarve CaméléonRuchelinsSoldat de la rucheGardien de la rucheCarcasse d'Abeilles
Carcasse ÉpineuseLoodleMante PetraMante TraîtreSeigneur Traître
Baldur EndurciMoustique CuirasséCombattant ObbleOblobbleFou CuirasséFou RobusteFou AiléFou MassifLoodle de la mortManipulateur VoltaïqueZote le RedoutableDompteur de dieux
XeroGorbHu l'AncienMarmuSans-yeuxGalienMarkoth
Corps AiléServiteur RoyalCorps-RoyalFamilleTentacules du vide
HornetHollow KnightRadianceOmbreMarque du chasseur
Rêves Cachés Icon Rêves Cachés
Zote le Prince GrisZoteling AiléZoteling SautantZoteling InstableProtecteur Blanc
La Troupe Grimm Icon La Troupe Grimm
Grimm NoviceGrimm DespoteGrimm CauchemardesqueGrimm Maître de la troupeRoi des Cauchemars GrimmSceau de Lien
Sang-de-vie Icon Sang-de-vie
Chevalier de la Ruche
Chercheur de Dieux Icon Chercheur de Dieux
FlukemungaRôdeuse PâleFrères Oro et MatoMaître Peintre SheoGrand Maître d’Aiguillons SlyVaisseau PurIdole du VideMasque Effrité
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