Hollow Knight Wiki
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Journal du Chasseur

Dialogue Top
Un insecte très intelligent ! Utilise les connaissances arcaniques qu'elle possède pour transformer l'âme en des sorts vicieux.
J'ai déjà entendu d'autre créatures parler de "l'âme", mais j'ignore de quoi il s'agit. Par exemple, je sais que la viande fraichement tuée à bien meilleur goût. Est-ce que c'est parce que "l'âme" s'y accroche encore ?
Dialogue Bottom

Les Tourmenteurs de l'Âme sont des ennemis dans Hollow Knight. Ce sont savants du Sanctuaire de l'ÂME qui ont appris à exploiter le pouvoir de l'ÂME, qu'ils transforment en sorts et utilisent pour se téléporter.

Comportement et Tactique

Apparaissant de nulle part en entrant sur leur territoire, cet ennemi conjurera d'abord un orbe d'Âme qui lui tournera autour pour le protéger, ou aura déjà un orbe en se téléportant au combat. Ensuite, il poursuivra Le Chevalier en se téléportant et en flottant dans les airs, et attaquera en invoquant d'autres orbes d'Âme, qu'il projette sur le Chevalier (ces orbes suivent légèrement les déplacements du Chevalier). Se téléporte fréquemment autour de leur territoire, ce qui le rend rend difficile à atteindre et impossible à coincer. Il restera à une certaine distance du chevalier à tout moment, bien qu'il doive rester stationnaires pour conjurer un orbe. Si le chevalier entre dans une zone vers laquelle il ne peut pas se téléporter, il se téléportera hors du voisinage mais reviendra une fois que le chevalier reviendra sur son territoire et reprendra la bataille.

Si aucune de ces options n'est disponible, la meilleure tactique consiste alors à attendre que l'ennemi conjure un orbe offensif, puis à se précipiter pour l'attaquer après avoir évité son projectile, car il ne peut pas se téléporter immédiatement après avoir tiré un projectile. Selon leur emplacement, éviter l'orbe peut être aussi simple que de sauter ou de se précipiter. Il est également conseillé d'utiliser le terrain pour les empêcher d'attaquer depuis des positions désavantageuses. Il est également recommandé de les forcer à pénétrer dans des pièces et des couloirs plus petits où ils ont moins d'angles d'attaque pour rendre l'esquive plus prévisible et pour faciliter l'obtention de coups. Esprit Vengeur est également utile pour attaquer à distance, car ils ne se téléportent pas délibérément pour éviter les projectiles.

Fuir ces ennemis est très difficile, car ils se téléporteront sans relâche après le chevalier lors de leur activation. Cependant, ils ne suivront pas le chevalier dans des pièces séparées par une transition d'écran.

Localisation

Ils apparaissent dans le Sanctuaire de l'âme, uniquement à l'est de l'arène du Maître d'Âme. Ils apparaissent également dans les 9e, 10e, 11e et 17e vagues de L’Épreuve des Fous.


Galerie

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