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Zones

Bassin AncestralBrumes-canyonCaverne nociveCité des LarmesDirtmouthFalaises HurlantesFrontières du RoyaumeJardins de la ReineLa RucheLe Palais BlancMont CristalNid-profondRepos ÉternelRoutes OubliéesVertcheminVoies d’Eau Royales
Area Green Path


Vertchemin est une zone verdoyante gardée par des insectes feuillus. Le déplacement peut s’avérer difficile à cause des bassins d’acide brûlant et de l’épaisse végétation.

Pour accéder à Vertchemin il est nécéssaire d’acquérir le sort Esprit Vengeur afin de vaincre L'Ancien Baldur gardant l’entrée de cette zone. Le joueur doit ensuite suivre Hornet à travers la zone jusqu'à leur première confrontation.

Points d'Intérêt

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Habitants

PNJ Ennemis Boss
Cornifer Mangesot Gulka Hornet
Hornet Carcasse Malmeneuse Carcasse Cornue Mouche Vengeresse Royale
Le Chasseur Mouche Masquée Emboutisseur Moussu
Sheo Maître d’Aiguillons Rampant Moussu Mouche Moussue
Emboutisseur Moussu Massif Moussues
Chevalier Moussu Moustique
Obble Mouche Vengeresse
Carcasse Vagabonde Tiktik
Crawlid Moussue Instable
Grimm Novice Grimm Troupe Icon


Hr


Sous-Zone: Lac d’Unn

DomaineLacD'Unn


Le Lac d'Unn est un lac acide situé dans la partie nord-ouest de Vertchemin. Au bord du lac se trouve une petite structure avec un Banc à l'intérieur. Si la capacité La larme d’Isma a été acquise, le joueur peut accéder à une zone cachée vers l’ouest en nageant et rencontrer Unn, qui lui donnera le Charmes Forme d’Unn.

Points d'Intérêt

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Habitants

PNJ Ennemis Boss
Unn Aluba Aucun
Quirrel Chevalier Moussu
Hr


Sanctuaire de Pierre

DomaineSanctuaireDePierre

Un sanctuaire sombre rempli de fosses de pointe dans la partie sud-est de Vertchemin. Le joueur peut éclairer la zone avec la Lanterne de Lumafly. C’est le lieu de repos du Rêve du Guerrier Sans-yeux.

Points d'Intérêt

Spacer


PNJ Ennemis Boss
Aucun Aucun Sans-yeux (Rêve du Guerrier)
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